Figure simmetriche
Chiudiamo il nostro percorso di tutorial con Scratch e LibreLogo tornando a lavorare con l’algoritmo delle figure geometriche per realizzare delle simmetrie.In questo ultimo articolo vedremo come creare delle nostre funzioni e poterle utilizzare nel nostro codice. Naturalmente andremo a rispolverare alcune coseche abbiamo visto nei numeri precedenti. P.S. Avete utilizzato questi materiali in aula? […]
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