Figure geometriche con i bastoncini
Con questo primo numero riprende il nostro percorso di coding step-by-step: in continuità con quanto fatto lo scorso anno scolastico, assoceremo ai vari esempi di coding attività manuali di costruzione di oggetti.
Per chi non avesse avuto modo di seguire i precedenti tutorial, il primo step di ogni lavoro sarà
sempre la costruzione di uno o più oggetti, che chiamiamo modello analogico e che dovremo
osservare nella sua realizzazione e nel suo utilizzo, per poter ricostruire un modello digitale simile con Scratch.
Aggiungeremo poi le specifiche istruzioni attraverso i blocchi per animare ed espandere le possibilità di funzionamento del nostro progetto in ambiente
virtuale.
P.S. Avete utilizzato questi materiali in aula? Mi farebbe molto piacere avere un vostro riscontro, contattatemi qui o sui vari social per farmi sapere com’è andata 😊