14
Mag
2024
Figure simmetriche
Chiudiamo il nostro percorso di tutorial con Scratch e LibreLogo tornando a lavorare con l’algoritmo delle figure geometriche per realizzare delle simmetrie.
In questo ultimo articolo vedremo come creare delle nostre funzioni e poterle utilizzare nel nostro codice. Naturalmente andremo a rispolverare alcune cose
che abbiamo visto nei numeri precedenti.
P.S. Avete utilizzato questi materiali in aula? Mi farebbe molto piacere avere un vostro riscontro, contattatemi qui o sui vari social per farmi sapere com’è andata 😊